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메타버스는 오감을 모두 사로잡을 것입니다

Sep 05, 2023Sep 05, 2023

박사. 제로엔 반 햄 | 2023년 4월 7일

전자 산업이 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 지속적으로 개선하는 가운데, 훨씬 더 광범위한 개념인 메타버스가 등장합니다. AR과 VR이 본질적으로 시각적인 반면, 메타버스는 우리의 모든 감각을 활용하여 실제 세계와 디지털 세계를 더욱 풍부한 경험으로 혼합할 것으로 기대합니다.

VR과 AR은 시각적일 수 있지만 이러한 시각적 경험을 제공하려면 빛을 감지하거나 방출하는 것과는 아무런 관련이 없는 일련의 센서와 액추에이터가 필요합니다. 위치, 안정성, 동작을 위한 센서는 기본입니다. 이러한 다양한 센서의 데이터는 처리되어야 하며, 해당 데이터를 통합하여 점점 더 풍부하고 즐거운 경험을 생성할 수 있는 소프트웨어는 지속적으로 개선되어야 합니다. VR/AR을 개발하는 것은 결코 작은 도전이 아닙니다.

메타버스 경험에는 더 많은 센서, 더 다양한 유형의 센서, 훨씬 더 뛰어난 처리 능력, 더욱 정교한 소프트웨어가 필요합니다. 이 모든 것을 조율하는 것은 훨씬 더 어려운 작업이 될 것입니다. 확실히 달성 가능하지만 그 과정은 확실히 우리 모두를 바쁘게 만들 것입니다.

메타버스가 무엇인지 더 잘 이해하려면 현재 우리가 어디에 있는지 잠깐 살펴보는 것이 유용할 것입니다.

VR에는 물리적 세계의 실제 장소에 대한 디지털 표현, 존재하지 않는 환경에 대한 가상 묘사, 또는 모든 것이 컴퓨터로 생성되는 한 현실과 환상의 혼합이 포함될 수 있습니다.

AR과 혼합 현실(MR)은 모두 실제 물리적 세계에서 시작하여 가상 세계를 추가합니다. 가상 요소는 단순한 영숫자 데이터부터 애니메이션 개체, 캐릭터 또는 장면에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. AR과 MR을 구별하는 것은 여전히 ​​의견의 문제입니다. 구별이 이루어질 때 그것은 일반적으로 정도의 문제, 즉 실제와 가상의 균형에 관한 것입니다.

상황을 더 어둡게 만들기 위해 XR도 있습니다. 일부의 경우 XR의 X는 각각 VR, AR, MR의 V, A, M을 대신하는 것일 뿐입니다. 다른 사람들은 XR의 X가 "확장"을 의미한다고 말하지만, 물론 그 의미에 대해서도 합의가 없습니다. 확장 현실은 메타버스와 동의어일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 아니면 주제가 나올 때마다 "VR, AR, MR, 메타버스"를 나열하는 것을 사람들이 쉽게 하는 포괄적인 용어가 될 수도 있습니다.

용어는 여전히 모호하지만 관련 기술은 적어도 현재로서는 어느 정도 확정적인 것으로 간주될 수 있습니다. 우선, VR은 고글의 사용으로 정의되며 아마도 앞으로도 그럴 것입니다.

현재 AR과 MR은 모두 투명한 매체(안경 또는 고글) 또는 투명한 것처럼 작동할 수 있는 카메라와 화면 콤보가 있는 장치(스마트폰 또는 고글)에 의존하는 경향이 있습니다. 사용자가 디지털 데이터와 이미지를 인식할 수 있도록 하는 일부 메커니즘을 통해. 현재 AR과 MR의 기술은 매우 유사하며 XR이 적절하게 정의되지 않은 경우 이 에세이의 나머지 부분에서는 일을 단순하게 유지하고 VR, AR 및 메타버스만 참조하겠습니다.

메타버스의 정의에 대해서도 합의가 이루어지지 않았습니다. 하지만 우리는 앞서 의견을 밝혔습니다. 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각을 포괄하는 VR 및 AR을 넘어서지 않는 한 메타버스를 구축하는 것은 의미가 없다고 생각합니다.

따라서 우리는 고글과 안경을 보완하고 어쩌면 이를 대체하는 기술로 메타버스가 정의될 ​​것이라고 믿습니다. 여기에는 거의 확실하게 웨어러블 기기가 포함될 것입니다. 웨어러블은 보석(예: 스마트 시계)부터 스마트 의류, 보철 장치에 이르기까지 거의 모든 형태를 취할 수 있으며, 먼 미래에는 의료용 임플란트까지 포함될 수 있습니다.

인간은 시각적 동물이고 이는 변하지 않을 것입니다. 따라서 VR과 AR은 자연스럽게 메타버스의 기본 요소가 될 것입니다. 디스플레이는 VR과 AR 모두의 기본입니다.

VR 시스템은 고글에 삽입된 디지털 화면에만 거의 전적으로 의존합니다. 다양한 AR 시스템은 서로 다른 접근 방식을 취하지만 일반적으로 사용자 시야 어딘가에 작은 디지털 디스플레이를 장착하거나 디지털 콘텐츠를 안경 렌즈에 투사하는 것으로 요약됩니다.